Articles on videojuegos
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Trece años después de GTA V, el lanzamiento de Grand Theft Auto VI el próximo 19 de noviembre se perfila como el mayor estreno de la historia del entretenimiento.
Novelas, libros y videojuegos sitúan sus narraciones en momentos anteriores de la Historia. Pero realmente no nos interesa el pasado, sino cómo sirve de marco para el ahora.
¿Sabemos qué datos privados nuestros recopilan los videojuegos y cómo los usan? Pautas para protegernos y jugar con menos riesgos.
Los videojuegos tratan multitud de datos personales y no siempre somos conscientes de cuáles se tratan ni para qué. Conocer cómo podrían violar nuestros derechos y libertades, y en concreto nuestra privacidad, nos ayuda a jugar con más cautela.
En las últimas décadas se han lanzado propuestas de videojuegos que se han acercado la mitología céltica de forma crucial, como es el caso de ‘World of Warcraft’.
Analizamos las estrategias comerciales en los videojuegos modernos para obligar a gastos extras y enganchar a los usuarios.
Un personaje secundario de un videojuego educativo británico ha acabado siendo un emblema de la ultraderecha. ¿Por qué?
Gracias a los avances en inteligencia artificial generativa, la forma en la que jugamos se está transformando radicalmente.
A pesar del chasco de Meta, el metaverso está más vivo que nunca y evoluciona hacia plataformas de videojuegos de realidad virtual en tiempo real, que priorizan la comunidad y la accesibilidad antes que la inmersión total mediante dispositivos de realidad virtual.
Los ‘chats’ de los videojuegos a menudo permiten por defecto acceso a cualquier usuario y pueden ser una vía de contactos no deseados para los más pequeños.
La publicidad en videojuegos genera experiencias no intrusivas, vínculos emocionales y segmentación precisa, pero también puede ser una herramienta de manipulación. Su gestión ética y eficaz implica diseño consciente, regulación clara y evaluación de su impacto en los jugadores.
El español cuenta con híbridos ortográficos que la incorpora al lenguaje a partir de otros idiomas. El mundo de los videojuegos ofrece ahora un léxico amplio que utilizar.
Cuando el proceso de adicción ha comenzado, no siempre es posible retirar el acceso de un niño a los videojuegos, sobre todo, cuando se da una escalada de agresividad o cuando lo hemos intentado varias veces sin lograrlo.
Menores niveles de urgencia (un componente de la impulsividad) se relacionan con el uso problemático de videojuegos. Es exactamente lo contrario que sucede en la adicción al alcohol.
Los videojuegos ‘online’ son uno de los entornos que usan los pederastas para ejercer el acoso sexual. Plataformas como Roblox ofrecen facilidades para ello, con sus espacios de juego privados o condos. ¿Cómo podemos prevenirlo?
Los videojuegos reflejan tensiones ideológicas entre Occidente y el mundo islámico, generando controversias, censura y usos propagandísticos que desafían la ética, la diversidad y el respeto religioso.
La Unión Europea empieza a entender que también se juega su futuro en el terreno de la cultura digital.
Los ‘bots’ con los que interactuamos en videojuegos y metaversos plantean nuevas cuestiones éticas, al mismo tiempo que la inteligencia artificial generativa los acerca cada vez más al comportamiento de las personas.
Cuando a finales del siglo pasado, la industria de los juegos de vídeo se expandió, hasta superar con creces el resto de industrias del entretenimiento, nadie podía imaginar el impacto que esta tendría sobre la ciencia de la inteligencia artificial.
Los videojuegos son una oportunidad única para involucrar al público general mediante minijuegos que “esconden” tareas valiosas para contrastar resultados científicos obtenidos con técnicas de inteligencia artificial.



















