De una pantalla con tres puntos y una línea vertical hasta la realidad virtual. La Magnavox Odyssey cumple 50 años y, con ella, las consolas de videojuegos.
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Hace años la publicidad en videojuegos se limitaba a insertar discretos anuncios. Hoy es común que títulos como FIFA o 2K NBA incluyan gran cantidad de anunciantes e incluso que haya patrocinios.
Los videojuegos son víctimas de una paradoja: se considera normal la violencia extrema pero se censura todo lo relacionado con el sexo.


