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Los videojuegos tratan multitud de datos personales y no siempre somos conscientes de cuales se tratan ni para qué. Florian Olivo / Unsplash

¿Para qué se usan los datos personales que recogen los videojuegos?

Los videojuegos tratan multitud de datos personales y no siempre somos conscientes de cuáles se tratan ni para qué. Conocer cómo podrían violar nuestros derechos y libertades, y en concreto nuestra privacidad, nos ayuda a jugar con más cautela.
Cuando subimos una foto a una red social, igual no nos imaginamos todo lo que los algoritmos pueden deducir de nosotros solo por esa imagen. Antoine Beauvillain / Unsplash.

Los algoritmos adivinan cómo somos o cuánto ganamos solo con analizar nuestra foto

El problema no está en que las máquinas reconozcan lo que ven, sino en que interpreten lo que creen que esa imagen dice sobre nosotros. Y ahí surge una pregunta clave: ¿están diseñadas para servir nuestros intereses o para explotar patrones de comportamiento que ni siquiera reconocemos?
‘Mount & Blade II: Bannerlord’ es un videojuego de rol de acción y estrategia desarrollado por TaleWorlds Entertainment, en el que los personajes no humanos pueden recordar las conversaciones que tuvieron con el jugador. Taleworlds Entertainment.

NPC: ¿con qué clase de inteligencia artificial habla mi hijo en los videojuegos?

Los ‘bots’ con los que interactuamos en videojuegos y metaversos plantean nuevas cuestiones éticas, al mismo tiempo que la inteligencia artificial generativa los acerca cada vez más al comportamiento de las personas.
Thaspol Sangsee/Shutterstock

¿Es posible trabajar sin Google?

La concentración de poder que propone este gigante tecnológico debe ser cuestionada, permitiendo el desarrollo de alternativas y nuevos servicios que promuevan la libre competencia de mercado.
AlesiaKan / Shutterstock

Cómo trabajar la ciberconvivencia en el aula

La labor del profesorado a la hora de enseñar a hacer un buen uso de las redes sociales es tan importante como la de las familias. Un grupo de investigadores ha creado una serie de herramientas para la “ciberconvivencia”

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