Capture d’écran du jeu S.T.A.L.K.E.R. 2. Dans un immeuble abandonné, le joueur découvre cette fresque représentant le grand poète ukrainien Taras Chevtchenko, surmontée du titre d’un de ses textes les plus célèbres : « Aux morts, aux vivants et à ceux qui ne sont pas encore nés ».
Daitoou/Reddit
Les jeux vidéo ukrainiens racontent la guerre, mettent en valeur le patrimoine, mobilisent des soutiens et renforcent le rayonnement culturel du pays.
Des joueurs patientent devant le stand du jeu vidéo chinois Honor of Kings (Tencent Games) lors du salon Gamescom au parc des expositions de Cologne (Allemagne), le 21 août 2025. La Chine n’est pas seulement un marché pour les jeux vidéo américains et autres ; elle est aussi, de plus en plus, une actrice qui compte dans ce secteur.
InaFassbender/AFP
Le jeu vidéo est devenu un instrument de puissance autant qu’un produit culturel. La Chine, actrice centrale du marché, entend en faire un levier d’influence.
Dans « World of Warcraft Burning Cruisade », le joueur peut personnaliser de nombreux détails de son avatar.
BlizzardEntertainment
World of Warcraft, Stray, Assassin’s Creed Mirage, Adventure, SoulCalibur VI, les Sims : les jeux vidéo redéfinissent en profondeur la relation entre récit, spectateur et identité virtuelle.
Il importe de souligner les avantages et dangers du métavers, surtout dans le contexte où une entreprise privée en prendrait le contrôle.
Shutterstock
Bien que la question de la surveillance de masse soit centrale à la compréhension des dangers du métavers tel qu’envisagé par Facebook, cet univers numérique comporte également certains avantages.